Die Backrooms
1. Ursprung & Phänomenologie
Die Backrooms sind eine moderne urbane Legende (Creepypasta), die das Konzept einer fehlerhaften Realität beschreibt. Sie basieren auf der Idee, dass unsere physische Welt, ähnlich einer Software, Grenzen und „Glitches“ (Fehler) aufweist.
Der „No-Clip“-Vorfall
Der Mythos entstand am 12. Mai 2019 auf dem Imageboard 4chan im /x/-Board (Paranormal).
Ein anonymer Nutzer postete das Bild eines leeren, gelb tapezierten Raumes. Ein anderer Nutzer
fügte die folgende Beschreibung hinzu, die das Fundament der Lore bildete:
„Wenn du nicht aufpasst und an den falschen Stellen aus der Realität no-clipst, landest du in den Backrooms. Wo es nichts gibt außer dem Gestank von altem, feuchtem Teppich, dem Wahnsinn von Mono-Gelb, dem endlosen Hintergrundgeräusch von Leuchtstoffröhren bei maximalem Summen und ungefähr sechshundert Millionen Quadratmeilen zufällig angeordneter leerer Räume, in denen du gefangen bist.“
Liminal Spaces
Ästhetisch basieren die Backrooms auf dem Konzept der Liminal Spaces (Schwellenorte). Das sind Orte des Übergangs – Flure, Wartezimmer, leere Parkhäuser –, die ohne Menschen unheimlich und „falsch“ wirken. Sie erzeugen ein Gefühl der Nostalgie gemischt mit Unbehagen (Anemoia).
2. Topologie: Die Cluster und Level
Die Community hat das ursprüngliche Konzept massiv erweitert. Die Backrooms sind heute in unzählige „Level“ unterteilt, die oft nicht-euklidischen Geometrien folgen.
Die „Main Nine“ (Auswahl)
- Level 0 - „The Lobby“: Der klassische Backrooms-Level. Gelbe Tapeten, feuchter Teppich, surrendes Licht. Totale Isolation. Entitäten sind hier extrem selten, die Gefahr ist der eigene Verstand.
- Level 1 - „Habitable Zone“: Erscheint oft als riesiges Lagerhaus mit Betonböden und Nebel. Hier gibt es Vorräte (wie das lebenswichtige Almond Water) und Kisten. Es ist der erste Level, in dem man dauerhaft überleben kann.
- Level 2 - „Pipe Dreams“: Ein klaustrophobisches Labyrinth aus Wartungstunneln mit extrem hohen Temperaturen und lauten Maschinengeräuschen. Sehr gefährlich.
Exotische Level
- Level 37 - „The Poolrooms“: Ein riesiger Komplex aus gefliesten Räumen und flachem, warmem Wasser. Optisch beruhigend, aber akustisch verstörend.
3. Die Bewohner: Entitäten
Während der „Purist“-Kanon (nur das Originalbild) keine Monster vorsieht, ist der „Extended“-Kanon voll von ihnen. Sie werden als Entities bezeichnet.
| Entität | Beschreibung | Gefahrenstufe |
|---|---|---|
| Smilers | Wesen, die nur als leuchtendes Lächeln im Dunkeln sichtbar sind. Sie jagen Lichtquellen. | Hoch |
| Hounds | Humanoide auf allen Vieren mit zerzaustem Haar. Aggressiv, wenn man den Augenkontakt bricht. | Mittel |
| Skin-Stealers | Tragen die Haut ihrer Opfer, um sich als Menschen zu tarnen und Wanderer anzulocken. | Hoch |
| Partygoers | Intelligente, gelbe Wesen, die Wanderer in „Partyräume“ locken. | Extrem |
4. Community & Metadaten
Die Backrooms sind eines der größten kollaborativen Schreibprojekte des Internets (Creative Commons).
- Wikis: Die Haupt-Wikis (Wikidot und Fandom) katalogisieren tausende Level.
- Found Footage: Der Künstler Kane Pixels (Kane Parsons) revolutionierte 2022 das Genre mit hyper-realistischen Videos und führte die fiktive Forschungsgruppe A-Sync ein, die in den 90er Jahren das Tor („The Threshold“) öffnete.